Dal libro "LA STORIA DEI VIDEOGAMES IN 64 OGGETTI" (Harper Collins)
Quando nel 1972 entrò in scena la Magnavox Odyssey, prima console domestica per videogiochi, gli americani non sapevano bene che cosa farsene. Sviluppata a partire dal prototipo di Ralph Baer detto Brown Box, la Odyssey preparò il mercato ai videogame casalinghi.
Sapete il nome della prima console domestica per videogame? I più direbbero l'Atari 2600.Anche se l'Atari è stata la prima console ad avere un successo smodato, non è stata la prima in assoluto: la prima console domestica infatti ,era arrivata cinque anni prima, prodotta dalla marca di televisori Magnavox.
La storia della Odyssey non inizia in un laboratorio supersegreto Magnavox, ma a Nashua, nel New Hampshire , nei quartieri generali di una ditta fornitrice dell'esercito chiamata Sanders Associated. Alla fine degli anni 60', l'ingegnere Ralph Baer e la sua squadra avevano sgobbato in una sala lettura riadattata per produrre a Brown Box, prototipo di un sistema di gioco, così battezzata deriva dal suo rivestimento vinilico in finto legno. Il prodotto finale, rudimentale ma rivoluzionario, permetteva a due giovani di guidare il movimento di pallini su uno schermo televisivo usando dei controller. La grafica era limitata e non c'era il sonoro, ma dei pannelli di plastica semitrasparenti potevano essere sovrapposti allo schermo per dare un contesto.
Sanders Associated aveva zero esperienza nella vendita di elettronica di consumo, e tantomeno di videogiochi, così decise di dare in licenza la Brown Box di Baer a un produttore di televisori. Sebbene i dirigenti di Rca, Magnavox, Synania, Motorola e General Eletric fossero impressionati da questa tecnologia, non avevano modo di immaginare che i videogame sarebbero diventati un settore da miliardi di dollari. Eppure, Baer non mollava e girava il Paese senza sosta per promuovere la Brown Box. Si prese finalmente una pausa quando un dirigente di Rca, Bill Enders, lasciò l'azienda per diventare uno dei vicepresidenti di Magnavox, responsabile del reparto marketing. Enders aveva assistito a una delle presentazioni di Baer mentre stava in Rca ed era rimasto a bocca aperta, ma non era riuscito a convincere il suo capo ad acquistare la licenza. Passato a Magnavox ,chiese al suo nuovo team di dare un'altra occhiata alla console che avevano già scartato.
Nel 1970 , Baer e il suo collega Lou Etinger volarono alla sede centrale di Magnavox a Fort Wayne, nell'Indiana, Baer collegò la Brown Box a un televisore da 19 pollici e mostrò vari giochi, inclusi il ping pong e la pistola ottica. Raccontò in seguito che, a parte Enders, solo un dirigente era rimasto impressionato dalla dimostrazione: il vicepresidente Gerry Martin capì che, per quanto la Broxn Box fosse ancora grezza, rappresentava un'enorme opportunità per gli apparecchi televisivi, impiegò quasi un anno a persuadere i suoi capi ad acquistarne la tecnologia, ma alla fine ci riuscì e a marzo del 1971 il contratto fu firmato. Magnavox doveva decidere come adattare la Brown Box per la produzione in serie. La tv a colori stava diventando sempre più comune, ma l'azienda scelse di mantenere la console in bianco e nero per risparmiare sui costi. La Brown Box originaria aveva anche sedici interruttori che dovevano essere impostati in una sequenza specifica per ogni gioco, si modificava così la circuiteria interna, permettendo alla console di mostrare elementi diversi e di reagire differentemente agli input dei controller. Magnavox tolse gli interruttori e optò per un sistema semplificato di "schede di gioco" rimovibili. Diversamente dalle cartucce coi dati dei giochi, che sarebbero scomparse più avanti , le schede erano semplicemente composte da circuiti stampati. Molti giochi usavano le medesime schede ma richiedevano l'applicazione sullo schermo di pannelli diversi.
In fase di testi, Magnavox soprannominò ,e in un secondo momento il nome venne cambiato in "Odyssey".La Odyssey definitiva era una scatola trapezoidale bianca e nera alimentata da sei pile mezza torcia, dotata di un interruttore e radiofrequenza che consentiva ai giocatori di collegarla alla tv. I due controller rettangolari montavano manopole che servivano a pilotare i pallini sullo schermo.
Magnavox vendette come accessorio anche una pistola ottica, utilizzabile col gioco Shotting Gallery, che consisteva nello sparare a bersagli mobili. (Siccome assomigliava a un fucile vero, molti oggi confiderebbero la pistola ottica Magnavox di cattivo gusto, diversamente dall'arma più adatta alle famiglie creata da Nintendo per il gioco di caccia all'anatra Ducx Hunt).
Sebbene per l'epoca fosse rivoluzionaria per giocare con la Odyssey serviva un bel po' di immaginazione. Non c'era sonoro e i giochi si affidavano a pannelli di plastica applicati al vetro della tv sfruttando l'elettricità statica, per trasformare lo schermo in un campo da calcio o da tennis, o addirittura in una casa stregata.
Siccome la meccanica di gioco era limitata a muovere tre pallini, i giocatori dovevano tenere il punteggio per contro loro e, in certi casi, anche stabilire le proprie regole. Non a caso, nella confezione erano inclusi anche tabelline dei punteggi, dadi, fiches da poker e altri supporti fisici che supplissero alle limitazioni della grafica.
Magnavox lanciò la Odyssey nel settembre del 1972. Andò moderatamente bene, con quasi 10.000 apparecchi venduti nel primo anno nonostante all'inizio fosse disponibile solo presso i negozi Magnavox (una decisione presa per indurre i consumatori a comprare televisori Magnavox). In seguito, Baer affermò che la campagna pubblicitaria era fuorviante perché faceva credere che servisse comprare televisori Magnavox per far girare la Odyssey (accusa corroborata da aneddoti di venditori che insistevano coi clienti perché acquistassero una tv insieme alla console).
Ma la Odyssey aveva soprattutto un problema intrinseco: la gente non capiva cosa fossero i videogiochi. Certo, qualcuno aveva provato il primissimo Cabinato, Computer Space, ma il grosso del pubblico non comprendeva il concetto di giochi elettronici, tantomeno fruibili sulla propria tv.
Poco prima che venisse lanciata la Odyssey, Magnavox aveva inserito un'iniziativa promozionale su What's my line? , un popolare quiz televisivo in cui una giuria composta da personaggi famosi rivolgeva domande a un concorrente per indovinare la sua professione. Quando il rappresentante di Magnavox giocò con la Odyssey in trasmissione e descrisse che cosa stava facendo, i giurati rimasero perplessi non riuscivano ad afferrare l'idea di giochi elettronici interattivi. Entro il Natale del 1972, Magnavox aveva prodotto 130.000 apparecchi e 20.000 pistole ottiche. La Odyssey vendette approssimativamente 350.000 unità dal suo lancio all'interruzione della produzione, nel 1975. Per una delle limitazioni tecniche la Odyssey non era un prodotto eccellente, però era il primo nel suo genere, e diede prova del potenziale dei videogame domestici. In qualche modo la console cadde vittima della data di lancio vicinissima a quella di Pong, uscito due mesi dopo, che nel 1972 contribuì a definire il mercato dei videogame da sala giochi. Nonostante le vendite limitate, la Odyssey era un dispositivo pioneristico che portò i videogiochi nelle case, in un'epoca in cui la maggior parte delle persone non capiva neppure cosa fossero.